Rytier - opovrhlivo stiskne nos a letmo odskočí preč.
Mág - starostlivo preštuduje mŕtvolu vo veci zvlečenia magických komponentov pre miniartefakty.
Elf - pochová chudáčika a hlasito odsúdi nezodpovedné vzťahy iných polorozumných rás k matke prírode.
Temná elfka - podreže najbližších otrokov, ktorí neodstránili včas z cesty túto ohavnosť.
Démon - vzdá česť padlému nepriateľovi, vysaje z mŕtvoly pozostatky many a naokolo nastaví pascu
Nekromancer - dá rozkaz jednému z rotných: "vzdaj hold doplňovaniu stavov!".
Barbar - nakukne do svojej ranice a keď zbadá, že ešte má potravu, zahrá si futbal...
Rytier - pomodlí sa k Elratovi, aby bol milostivy k veriacim a dal im silu a potom ho rozreže na drevo
Mág - vytiahne knihu, nájde v nej vhodné kúzlo a presunie strom na iné miesto
Elf - pohovorí si so stromom: spýta sa, či môže prejsť ďalej alebo ho jeho priatelia prenesú?
Temná elfka - treskne o strom hada a potom minotauti prenesú hospodyni cez prekážku
Démon - spálí strom. A tiež všetky stromy na okolí, dediny, hrady, mestá, povraždí všetky zvieratá, vtáky a ostatnú háveď, a poptom po splnení si povinnosti precítene odcestuje ďalej
Nekromancer - preletí do najbližšieho cintorína
Rytier - vlúpe sa do zvonice, aby ju zachránil
Mág - prejde ďalej. Dievky ho už nezaujímajú.
Elf - očarí krásavicu a do rána bude s ňou piť víno a rozprávať jej lovecké báchorky
Temná elfka - do rána jej bude hovoriť, akí sú muži barani
Démon - rozbúra zvonicu a ubije princeznú. A rovnako aj všetkých, ktorí mu prídu pod ruky
Nekromancer - preletí do najbližšieho cintorína. Princezná mu je na figu.
- Zdravím, vznežený sir. Nech vám pomáha svätý duch Elratov.
- Aké príjemné stretnúť v tomto skvelom,úchvatnom meste tak dôstojnú náklonnosť
- No čo, môj bledolíci tupouchý priateľ
- Ako sa opovažuješ, ty červ, sa nedovolene obrátiť k služobnici Malassy! Popravte ho!
- Aaaaarrrrggggchchchch!!! (a potom vás zavraždí. Len tak na rozcvičku)
- Už je neskoro starať sa o moje zdravie - povie a zádumčivo si vás prezerá od hlavy po päty
Rytier - on ju nebude šróbovať, vytrénuje niekoho z veriacich na elektrikára
Mág - tiež nebude, kúpi svietiaci artefakt a dá ho svojim gremlinom, aby nosili jeho aj svetlo
Démon - ani on nebude šróbovať žiarovku, ale všetko spáli a bude sa kochať svetlom požiaru
Elf - ten rovnako nebude šŕobovať, predsa elfovia vidia krásne za tmy .
Temný elf - pokým budú minotauri šróbovať žiarovku, on vykúzli empowered light na nej tak,
že všetci si budú myslieť, že vyšlo nové slnko
Nekromancer - načo vôbec treba svetlo?
Elfovia: Brate, miluješ prírodu? Všelijaké rastlinstvo, vtáčiky, zvieratká? Si za mier a rovnováhu? Tak poď k nám! Rozsiahly kruh obcovací (od dryádky až po strom a draka), priateľská atmosféra, domov v prírode. Rovnako je dovolená lukostrelba v netriezvom stave, priateľstvo rejndžerov...
Temní elfovia: Máš pokrk vtáčikov a zvieratiek? Chceš žiť tam, kde nikto neotravuje? Kde pracujú za teba iní? Tak poď skôr k nám! Verní otroci - minotauri, každodenný ženský striptýz a zlé zvery na ochranu tvojho domova. Špeciálny návrh! Chceš si užiť? Spýtaj sa Raleaga ako!
Nekromanti: Nech žijú nekromanti, ostatní si zasluhujú smrť!
Démoni: V mŕtvom tele zdravý duch - Markal
- Pane! Pripravte mi dve izby na noclah.
- Pardon, sir, a prečo potrebujete dve?
- No však sme dvaja, ja a Agrael
Už dobíjajú mesto nepretržite tretí deň a Markal sa pýta:
-Vojsko je unavené, Vaše veličenstvo. Nerozkážete dať si prestávku?
Isabela:
- Nie je kedy! Odpočinieme si na onom svete.
Markal si myslí v duchu:
- Tak toho sa sotva dočkám...
1) Pirsing: všetky jednotky hradu Fortress si na rozkaz hrdinu pripevnia na telo rozne kovove ozdoby.
+3 jištění, +40% straty
2) Medveding: Hrdina získa kúzlo "Medveď vpred!"
Nepriateľská jednotka, na ktorú je kúzlo použité, začne ostatným dokazovať, že je medveď a nemôže ťahať jedno kolo
3) Vodking: všetky jednotky v armáde hrdinu si pred bojom hrknú.
Morálka a štastie +5 v najbližšom boji, neletecké jednotky ignorujú prekážky na bojisku.
4) Superabilka: znalosť tajných rún.
Ten hrdina, ktorý prv použije tri runy v správnom poradí, vyhrává boj.
- Kde tu je putyka so stajnou? - spytal sa rytier a nekromancer
- A zoologicka zahrada? - doplnili elf a mag
- A je mozne, ze mate aj paleontologicke muzeum, nie? - pytuju sa temny elf a trpaslik
- Buržuj! Treba chodiť pešo - to zdraviu neuškodí! - osopí sa démon na nekromancera a dodáva: pokial samozrejme z neho ešte niečo zostalo..
1. umrtvit podstatu
2. oddelit nepotrebne casti tela
3. odelit kozu a vnutornosti
4. spracovat kosti, oddelit vyrastky a nepravidelnosti
5.poskladat kostny polotovar
6. pouzit na polotovar kuzlo "zdvihnut z mrtvych" (odoberie 9 jednotiek many)
7. ozbrojit sekerou/lukom
Zdroj: heroes.ag.ru, preklad z ruštiny: sm.art
Used materials were taken from these companies:
Nival Interactive, Ubisoft Entertainment and others.
All Rights Reserved.