Medzi odpoveďami vývojárov H6 na otázky fanúškov sa dozvedáme:
v najbližších týždňoch budú predstavené ďalšie 2 frakcie
v hre bude 7 škôl mágie - 6 elementárnych (vrátane svetla a tmy) + prvotná, všetky budú prístupné.
východzieho hrdinu v multiplayeri bude možné uravovať, okrem toho možno najať aj ďalších hrdinov v meste. V singli budú možnosti úprav obmedzené.
každá pokročilá trieda bude mať 2 unikátne schopnosti, vrátane jednej ultimátnej
na pohyb hrdinu po mape budú mať v plyv schopnosti, artefakty a terén. Kreatúry v amáde nebudú mať vplyv.
unikátne stavby rás - budeme môcť postaviť 2 zo 4, súvisia s frakčnou stratégiou, napr.:
Haven: the Statue of Revelation (Socha zjavenia) - 1x za týždeň odstráni hmlu vojny
Necropolis: the Altar of Eternal Servitude (Oltár večného otroctva) - zhromažďuje pozostatky nemŕtvych kreatúr hráča, ktoré padli v boji, aby mohli byť najaté znova (za poplatok)
v hre bude 24 kampaní a 10 multiplayerových máp, ďalšie MP mapy bude možné stiahnuť zo stránky hry hneď od 1. dňa
vrátia sa zmiešaní neutráli ala TotE
v kampani bude niekoľko cut scén a dialógových okien plus podrobné textové popisky hrdinov, jednotiek a miest atď. Tvorcovia máp budú môcť pridať ľubovoľné textové polia do svojich máp.
v roku 2011 bude 25. výročie M&M, takže v H6 môžme v súvislosti s tým očakávať nejaké prekvapenie (napr. možno sa objavia nejakým spôsobom v H6 všetci slávni hrdinovia série Might and Magic a pod.)
v H6 nebude démonská invázia hlavným dejovým prvkom, politický vývoj Ashanu presahuje rámec tejto hrozby
zdroj: heroescommunity.com
preklad z angličtiny a úprava: sm.art
Kolekcia artworkov necromancerov H6:
zdroj: ubi.com
05.11.2010 Heroes VI - Igromir 2010
Na výstave Igromir 2010 v Moskve bola predstavená alfaverzia hry Heroes VI, kde zástupcovia firmy Ubisoft odpovedali na otázky návštevníkov:
bol úplne prerobený systém schopností hrdinov. Už niet primárnych a sekundárnych skillov, niet jednotlivých kúziel. Teraz sú to všetko schopnosti, hrdina zbiera "ability points", podobne ako v World of Warcraft
Mágia je súčasťou schopností, čiže hrdina sa neučí kúzla vo Veži kúziel, ale ich získava v rámci schopností. (analogicky Vež kúziel bola z hry odstránená)
Podľa reputácie môže hrdina vybrať jeden z týchto smerov: Life, Death a Neutral a dostať alikvótnu Advanced class. Od začiatku má každá frakcia 2 triedy hrdinov: Might (vojak) a Magic (mág), potom vzniká rozvetvenie na Advanced class (3 možnosti), celkom vychádza zo 6 rôznych typov hrdinov úrovne Advanced class v každej rase. Tieto druhy sú skutočne unikátne, pretože okrem rasových schopností sú prítomné tiež « triedne schopnosti »
betatest brebehne vo FR, USA, Maďarsku a Rumunsku
zjednodušenie hry (ekonomiky, obsadzovania baní, nájmu jednotiek, systému schopností ai.) spravili autori s cieľom lepšieho naučenia hry, aby sa hráč namiesto hospodárskeho simulátora venoval skutočným 'hrdinským' starostiam (získavanie skúsenosti hrdinu, zbieranie armád, bitky)
draci už nebudú jednotkami 7. úrovne, ale ako bossovia (autori nechceli moc silné jednotky, ale ani ich nechceli z hry odstrániť úplne). Mágia bude mať podpornú funkciu spolu s ostatnými tradičnými schopnosťami
Útočná mágia bude značne oslabená, z dôvodu a by hrdina-mág nemohol prakticky sám vyhladzovať celé armády hrdinov-bojovníkov.
zdroj: ag.ru/forum, playgrounds.ru
preklad z ruštiny: sm.art
01.10.2010 H3.5:WoG News
Update: V júli 2010 unikla betaverzia dlho očakávaného modu Horn of the Abyss:
Info o súbore:
zdroje k súboru: link1, link2(pozn. sm.art: z dôvodu autorských práv tu neuvádzam priame odkazy na stiahnutie)
archív stačí rozpakovať do zložky s nainštalovaným datadiskom WoG (info v priloženom textovom súbore)
betaverzia je zabugovaná a obsahuje zatialľ len ruštinu (plánuje sa preklad do angličtiny)
obsahuje prvý hrad - Pirátsky prístav (ďalšie hrady budú vychádzať postupne neskôr)
Hra je v podstate už hotová, ešte sa tvoria kampane+mapy a opravujú chyby. Termín vydania: 2011. (pozn. sm.art: Datadisk mal pôvodne vyjsť v roku 2008, nakoniec odišiel od projektu líder vývojárskeho tímu, takže uvidíme či to vôbec vyjde...)
Na fóre AC odpovedali vývojári na otázky fanúškov:
v hre sa bude dať vypnúť dynamická kamera a prekonfigurovať horúce klávesy
budú tam Achievements
konverziu mesta bude možné prerušiť
počas boja bude možné nahrávanie pozícií, ale ukladanie nie
mestá budú mať bonus a v hre bude aj grál - Ashina slza
hmla vojny sa bude dať odhaliť pomocou artefaktov a stavieb
bude možné prispôsobiť hrdinu - meno, pohlavie, schopnosti...
v hre bude 7 škôl mágie
strom bude podľa typu schopností ako v K.Bounty - ale bude tam omnoho viac stromov, hrdinovia majú unikátne schopnosti a frakcie majú rozdielny prístup k mágii a schopnostiam
jednotky budú mať rozmery do 2x2 polí, bossovia väčšie - napr. 4x4.
zdroj: archangelcastle.com
preklad: sm.art
30.08.2010 Heroes VI - 1. gameplay videos
2 gameplay videos from Heroes 6, presented on GamesCom 2010, with global map and battle:
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
source: 4players.de
27.08.2010 MMH6 - GC10 Reportages, Artworks
V novej reportáži VIP fanúškov z GC10 sa dozvedáme množstvo zaujímavých informácií o MM Heroes6:
Mapa
V hre nebudú karavány ani jednotky, pohybujuce sa samostatne po mape! Namiesto toho všetky jednotky dostupné v kontrolovaných obydliach - v hrade aj na mape - bude možné najať v hociktorom našom hrade (dokonca aj keď je jednotka inej rasy). Tým sa zaistí, že hráč sa zameria na svojho hlavného hrdinu a nebude dookola ovládat ďalších 5-6 hrdinov ako jednoduchých prepravcov.
Konverzia miest bude stáť veľa zdrojov a zaberie niekoľko dní. Nezničí však budovy spoločné pre všetky rasy, ale len zvláštne budovy (napr. tie, ktoré zvyšujú produkciu kreatúr ...) a bude ich treba prestavať.
nová surovina - modrý krištáľ je z dračej krvy
na mape pribudnú detaily ako napr. korytnačky na pláži, delfíni vo vode ai.
Súboje
Každá rasa má v boji špeciálne schopnosti (zúrivosť atď..).Veľké tlačidlo vpravo predstavuje lebku pre nekrológ - zvláštne schopnosti danej frakcie
pri obliehaní hradu budú môcť niektoré jednotky poškodzovať hradby (s nižším poškodením než katapult)
Obrana môže umiestniť lukostrelcov do hlavnej veže!
úloha hrdinu na bojisku je podobná ako v H5 (priamy útok alebo kúzlenie).
z dôvodu veľkej nevyváženosti v systéme iniciatívy v H5 (kreatúry, ktoré hrajú trikrát za kolo), sa vrátil systém z H3
pred bojom bude vždy taktická fáza
každá rasa bude mať špeciány terén (priekopa, močiar...)
Jednotky
Jednotky už nebudú delené podľa úrovní lv.1, ..., lv.7 (pretože jednotky nízkych úrovní sú čoskoro v priebehu hry slabé). Namiesto toho tam budú 3 jednotky základné, 3 pokročilé a šampión. Základné jednotky (resp. pokročilé) budú mať rovnaké štastiky, ale odlišné vlastnosti (Lukostrelec, Mág ...) s jedinečnou identitou a poslaním.
Modrý Phoenix, ktorý bol použitý aj v logu hry na tričkách, je elitná neutrálna jednotka, ktorú možno najať na mape
v hre budú dlhé opisy jednotiek
jednotky sú veľmi živé a dobre animované
Bossovia
niektorí bossovia budú veľkí aj 6x6 polí (napr. Modrý drak)
bossovia majú vlastné arény
Hrdinovia
v hre bude vyššia trieda vo vývoji hrdinu (ako v H4)
Artefakty
aj artefakty budú mať vlastné príbehy
Ostatné
kampane možno hrať v ľubovoľnom poradí (nie lineárne ako v H5)
objaví sa Hot-Seat a Editor máp
zdroj: archangelcastle.com
Na fóre stránky Age of Heroes zverejnil Xhane (MM community developer) 3 artworky Heroes 6:
zdroj: heroescommunity.com
Na CH fóre vyšli dojmy Heroes 6 z GC10, kde sa dozvedáme, že v hre sa objavia:
skladané artefakty
podzemie
tutoriál
editor máp
5x4 misií v kampani + 1 finálna
obľúbené kúzla možno pretiahnuť na obrazovku a zosielať priamym kliknutím na ne z panela rýchleho spustenia
zdroj: celestialheavens.com
Nórsky web Gamer zverejnil interview s vývojármi H6:
v predošlých dieloch mohol nepriateľ opustiť mesto a obsadzovať vaše bane, teraz si bude musieť mesto viac strážiť
na arénach bude rôzny terén a prekážky - mosty, rieky, pobrežie obmývane vlnami...
zdroj: gamer.no
22.08.2010 H3.5WoG: HoTA beta, Elemental: WoM is gold
Pred asi mesiacom vstúpil pripravovaný datadisk Horn of the Abbyss pre mod H3.5 WoG do 2. fázy uzavretého betatestingu.
Pri tej príležitosti sa objavili na internete videá zo spomínanej betaverzie - video 1, video2. Výber najzaujímavejších screenov z videí:
Na fóre projektu sa objavili najnovšie informácie o pripravovanom datadisku:
najprv vyjde pirátsky hrad Prístav, potom nové hradyPevnosť(pôvodný názov Nebeské mesto) a Tartar (pôvodne plánovaný trpasličí Kronverk a gotická Katedrála možno niekedy neskôr)
termín vydania je neznámy
projekt sa predĺžil z dôvodu odchodu vedúceho projektu na začiatku tohto roka a nedostatku vývojárov
zdroj: forum.df2.ru
Najhorúcejšia novinka Elemental: War of Magic je v lisovni a vyjde 24.08.2010. Demo sa objaví na začiatku septembra. Hra nebude obsahovať žiadnu ochranu. Na internete sa objavili zaujímavé videá: videointerview s vývojármi, ukážka obsahu limitovaného vydania
zdroj: elementalgame.com
21.08.2010 Heroes VI - PDF Guide, Corrections, Previews
mestá budú maťt vlastné animované 2D okno a hudobný motív
v hre stále zostává možnosť obsadiť nepriateľský dol i bez dobývania hradu, ale ak váš hrdina dol opustí, automaticky sa vráti pod hrad, do ktorého oblasti spadá.
v hre budú aj dinamické arény, meniace sa akciami hráča a AI alebo náhodne - napr miznutie a vznik nových bariér
Na francúzkom webe Tom's Games vyšlo preview ďalšími novinkami o H6:
V každom hrade možné stavať liahne jednotiek aj unikátne budovy, ktoré dávajú bonusy alebo zdroje. V každom hrade možno stavať všetky liahne, ale len časť unikátnych budov. Cieľom je prinútiť hráča, aby sa špecializoval na rôzne hrady v ekonomike alebo výrobe jednotiek.
oblasť vplyvu mesta na okolité bane tam dali preto, aby hráč nestratil pár kôl na začiatku chodenia po mape ich obsadzovaním
zdroj: jeuxvideopc.com
19.08.2010 Heroes VI - GC Reportage, Videointerview
Na českej stránke Doupě bola zverejnená reportáž z prezentácie Heroes 6, v ktorej sa dozvedáme:
hrdinovia nebudú bojovať na aréne, ale len podporovať vojsko kúzlami
zdroj: doupe.cz
Na stránke Gamespot sa objavilo videointerview z výstavy Gamescom 2010 s Erwanom LeBretonom
zdroj: gamespot.com
18.08.2010 Heroes VI - GC Impressions, Official Website
V dojmoch na webe Gamespot sa dozvedáme, že na výstave GamesCom 2010 bolo ukázané krátke demo z pre-alpha verzie MMH6.
Jednou z najväčších zmien bude správa zdrojov spojená s hradmi: Ak niekto obsadí hrad, získa s ním automaticky aj jeho zdroje. Po jeho dobytí sa možno rozhodnúť, či ho konvertujeme na svoju frakciu.
V súbojoch bude panel ukazujúci poradie jednotiek (každá jednotka môže ísť len raz za kolo!)
Hrdinovia budú mať špeciálne schopnosti špecifické pre jeho frakciu.
V súbojoch budú alternatívne ciele - napr. po určitý čas ubrániť určitý bod, zabiť len jednu konkrétnu jednotku ai.
17.08.2010 Heroes VI - Official Announce, Artworks
Na kolínskej hernej výstave GamesCom 2010 bola dnes oficiálne predstavená hra Might and Magic: Heroes VI:
Dej sa vráti 400 rokov pred udalosti 5. dielu. Legendárny Arhanjel znovu ožíva a vracia sa zjednotiť obyvateľov Ashanu v boji proti démonickej invázii. Národy Ashanu sú však prekliate, deti panovníka Gryfej ríše zastupujú rôzne rasy.
hra bude mať klasický herný systém, ktorý však bude zjednodušený a okrem zaujímavého príbehu prinesie posilnenie RPG prvkov:
v hre bude menej druhov surovín - drevo, kameň,zlatoa modrý kryštáľ
objaví sa len 5 rás - napr. ľudia, nemŕtvi, démoni, veľa tradičných jednotiek bolo odstránených, namiesto toho sa objaví okolo 50% nových
jednotky budú mať špeciálne schopnosti, napr. lukostrelci ďalekú strelbu, iní kriesenie, liečenie atď.
hrdina získava za víťazstvá rôzne odmeny a skúsenosti a hráč bude môcť budovať hrdinu naprieč misiami
v hre už nebudú špecifické obrazovky mesta, namiesto toho sa omnoho väčšie mestá budú budovať priamo na mape
autorov zaujali súboje s bossmi v King's Bounty a po dobití cudzich hradov bude možné ich prekonvertovať na svoju frakciu
Hra vyjde v Q1 2011, zrejme len na PC (autori zvažujú vydanie pre MACy)
Na internete sa objavili odkazy na stiahnutie traileru v HD kvalite: link1, link2
zdroj: gamestar.de, preklad : sm.art
16.08.2010 Heroes VI - 1. info
Heroes of Might and Magic VI will be presented on GamesCom 2010 (19-22.08., Germany) . Developer is Black Hole Entertainment (Budapest, Hungary) in Ubisoft distribution. Game comming in 2011.
Leaked trailer and screens:
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
Pri príležitosti 4. výročia stráky si krátko zhrnieme, čo sa udialo od minule:
uplynulý rok bol, okrem pár drobných online projektov, na novinky z oblasti fantasy TBS hier veľmi chudobný. Momentálne je vo vývoji napr. fantasy klon šachu Legio, netradičný projekt Elemental War of Magic a pošuškáva sa o Heroes 6
najvačším sklamaním je však neustále odkladanie vydanie dlho očakávaného ruského datadisku Horn of The Abbyss pre Heroes 3.5:Wog. Okrem neho je však vo vývoji niekoľko ďalších zaujímavých hradov od ruských fanúškov, takže uvidíme, ako to nakoniec dopadne.