FAQ:
Charakteristika projektu
Toto je projekt na vytvorenie nového mesta preHeroes 3.5 WOG. Mesto sa nazýva Prístav (Harbour) a bude jediným skutočným vodným mestom Heroes. Vytvára v novú rasu ryboľudí, ktorá už je v histórii rás Heroes.
V čom je základný rozdiel Prístavu od ostatných miest Heroes 3?
Toto mesto je doplnením rovnováhy v Heroes. Nová unikátna rasa na-pol rýb a na-pol ľudí so slabou pozemskou činnosťou a veľmi vyspelou vodnou mágiou. V meste budú dve kúzla 5. úrovne, ktoré sa možno naučiť len v Prístave.
Koľko ľudí pracuje v súčasnosti na návrhu a kedy sa očakáva vydanie mesta?
Nad návrhom pracuje v súčasnej dobe 6 ľudí. V zhľadom k tomu, že už je koncepcia mesta hotová, je to malý počet, ale postupne narastá. Dokončenie prác sa plánuje na koniec roku 2007. |
Mesto
V pokojnom prístave, obklopenom z jednej strany pobrežím a z druhej vysokou skalou, leží majestátne mesto Hydromantov. Budovy a stavby mesta sú rozložené čiastočne na pobreží, čiastočne na skale a čiastočne na vodnej hladine. Mesto je dobre chránené zo všetkých strán vojskom a prieskumníkmi. Po rozptýlení rannej hmly mesto čoskoro ožíva: rozbehne se trh, kováreň, magická škola. Vysoký maják osvetluje celé mesto, prichádzajú lode s obchodným a vojenským poslaním...
Názvy miest: 1. Aquaron, 2. Marcellus, 3. Illiadia, 4. Athlantia, 5. Equatris, 6. Oceanol, 7. Philaquis, 8. Thimonia, 9. Hydromus, 10. Abysis, 11. Spherius, 12. Sancras, 13. Aenolia, 14. Athris, 15. Salomia, 16. Quadron, 17. Caelestin, 18. Pyranium, 19. Ascathorum, 20. Diasthan
Predmety
|
|
grály |
artefakty |
Hrdinovia
Sú to perfektní moreplavci, zaoberajú sa štúdiom Navigácie a Mágie vody. Sú slabí na suchu, majú slabé schopnosti v logistike a v hľadaní ciest a veľké postihy pri pohybe po zemi.
Triedy hrdinov: Kadet (prístavný vojak), Zaklínač (prístavný mág)
Vývoj Kadetov a Zaklínačov je rozdielny. Kadeti majú schopnosť sa učiť čiastočne logistiku a hľadanie ciest, ale nemôžu sa učiť Mágiu Ohňa. Zaklínači presne naopak.
Meno |
Trieda |
Základné schopnosti |
Sekundárne schopnosti |
Špecializácia |
Štartovacie kúzlo |
Sargas |
Kadet |
3 - 1 - 1 - 1 |
Navigácia |
Navigácia |
žiadne |
Sargas velí malej posádke Oceanolu. Raz bol Aquaron obliehaný pirátmi. Obliehanie mesta trvalo celú noc,v dôsledku čoho boli piráti nútení utiecť, a odhodiť ranených a poškodené lode. Sargas prikázal postarať sa o ranených. Vďační piráti uzavreli s Úniou zmluvu o pomoci a neútočení. Sargas sa stal prvým rybočlovekom, který ovládal umenie navigácie. Jemu sa dodnes v navigácii nik nevyrovná. |
Alligat |
Kadet |
1 - 3 - 1 - 1 |
ochrana, balistika |
Kraby |
žiadne |
Mladý Alligat je unesený výcvikom krabov.S rozmachom Únie krabov pod jeho velením zasial hrôzu v srdciach nepriateľov impéria.Od vtedy začal rýchly nárast moci Alligata. Teraz, v hodnosti vrchného veliteľa, je poslaný k nepokojnej hranici s Eofolom pre prípravu zásahu. |
Undina |
Kadet |
2 - 2 - 1 - 1 |
vedenie, strelba |
morské panny |
žiadne |
O kráse Undiny možno čítať ódy. Pôvabná Undina je nejkrásnejšia z morských penien a má u nich aj vysokú autoritu, pretože ona je aj výborný vodca. Proto je u nich vždy dobrá nálada a skvelá presnosť. |
Assol |
Zaklínač |
0 - 0 - 3 - 3 |
múdrosť, mágia vody |
ľadový prstenec |
ľadový prstenec |
Assol bola v zajatí mága Brakady. Raz z vezenia zbadala v studenej pustine kúzlo, vymyslené niekým z mágov Brakady, že má veľkú silu. Pomocou neho sa dostala z vezenia aj z mesta. |
Aquaron |
Zaklínač |
0 - 0 - 3 - 3 |
mágia vody |
mágia vody |
imunita pred mágiou vody |
Udatnosť Aquarona nemá hraníc. Počas napadnutia Erfskej armády na mesto Bejsmit ho obraňoval pred trojnásobnými nepriateľskými silami 1,5 mesiaca, pokiaľ neprišli posily. Princ Raven premenoval toto mesto na počesť Aquarona. |
Meridis |
Zaklínač |
0 - 0 - 3 - 3 |
múdrosť, mysticismus |
mysticismus |
klon |
Pokojný a vyvážený Meridis je slabý stratég, avšak napriek tomu vedie vojsko od víťaztva k víťaztvu. Je to vraj preto, lebo má nekonečné zásoby many. Určite na tom bude niečo prvdy, pretože v mysticizme sa mu nik nevyrovná. |
Jednotky
Jednotka
Stavba |
Charakteristiky |
Vylepšená jednotka
Stavba |
Charakteristiky |
1.Morská panna
"zátoka" |
Útok: 4
Obrana: 3
Zdravie: 6
Škody: 1 - 3
Rýchlosť: 4
Prírastok: 14
Strely:-
pechota
|
1.Unda
"pobrežné kamene" |
Útok: 6
Ochrana: 4
Zdravie: 8
Škody: 2 - 3
Rýchlosť: 6
Prírastok: 14
Strely: 8
pechota |
2.Triton
"korálový útes" |
Útok: 7
Obrana: 5
Zdravie: 14
Škody: 4
Rýchlosť: 5
Prírastok: 8
Strely:-
pechota |
2.Vojak chrámu
"vodný oltár" |
Útok: 8
Obrana: 6
Zdravie: 14
Škody: 4
Rýchlosť: 6
Prírastok: 8
Strely:-
pechota |
3.Siréna
"kamenná jaskyňa" |
Útok: 11
Obrana: 7
Zdravie: 25
Škody: 3 - 6
Rýchlosť: 8
Prírastok: 6
Strely:-
letec |
3.Divoká siréna
"jaskyňa trúchlivej piesne " |
Útok: 12
Obrana: 8
Zdravie: 30
Škody: 3 - 6
Rýchlosť: 11
Prírastok: 6
Strely:-
letec |
4.Obrovský krab
"strážny záliv" |
Útok: 8
Obrana: 13
Zdravie: 40
Škody: 6 - 8
Rýchlosť: 4
Prírastok: 4
Strely:-
pechota |
4.Obrnený krab
"bahnový kaňon " |
Útok: 9
Obrana: 14
Zdravie: 50
Škody: 6 - 10
Rýchlosť: 4
Prírastok: 4
Strely:-
pechota |
5.Chobotnica
"jaskyňa" |
Útok: 13
Obrana: 11
Zdravie: 40
Škody: 12 - 18
Rýchlosť: 5
Prírastok: 3
Strely:-
pechota |
5.Kraken
"vodný vír" |
Útok: 13
Obrana: 12
Zdravie: 50
Škody: 12 - 18
Rýchlosť: 7
Prírastok: 3
Strely:-
pechota |
6.Hydromant
"věža morského vánku" |
Útok: 13
Obrana: 12
Zdravie: 65
Škody: 14 - 16
Rýchlosť: 6
Prírastok: 2
Strely: 16
teleport |
6. Veštec
"vež víchrice " |
Útok: 15
Obrana: 13
Zdravie: 65
Škody: 14 - 16
Rýchlosť: 8
Prírastok: 2
Vystrely: 24
teleport |
7.morský drak
|
Útok: 18
Obrana: 18
Zdravie: 170
Škody: 30 - 50
Rýchlosť: 7
Prírastok: 1
Strely:-
pechota |
7.hĺbkový Virm
|
Útok: 26
Obrana: 22
Zdravie: 300
Škody: 30 - 50
Rýchlosť: 11
Prírastok: 1
Strely:-
pechota |
Bojové pole
|